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Schlagwort-Archive: Rollenspielentwicklung
Drei Fäuste gegen Deadlines
Nachdem ich völlig zurecht auf auslaufende Deadlines hingewiesen wurde, die sich zunehmend anschleichen, habe ich darüber nachgedacht, woran es hängt, dass es hängt. Und tatsächlich leide ich an den drei Plagen des (Rollenspiel-)Autoren. 1. Misstrauen Ein guter Lektor tut einem … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Rückschau
Mit der Veranstaltung von letzter Woche ist das Seminar „Rollenspielentwicklung“ beendet. Wir haben die 90 Minuten hauptsächlich für Fragen und Diskussionen genutzt, und die meisten drehten sich um Balancing und Hintergrundgestaltung. Morgen stehen die abschließenden Referate an und ich bin … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 11
Themen diesmal: Schlimme Dinge, Bewegung und Kampf, Massen und Mengen, Krankheit und Tod Klingt thematisch ein wenig wie die Bands auf einem Emo-Festival, aber da müssen wir wohl durch. Da sich das Semester langsam dem Ende zuneigt, geht es thematisch … Weiterlesen
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Seminar Rollspielentwicklung: Tag 10
Themen diesmal: Balancing, Balancing und Balancing Wobei: Die erste Hälfte drehte sich hauptsächlich um Hausarbeiten und die üblichen Probleme und Fehler dabei. Mittlerweile hat sich aus den Hausarbeiten des letzten Jahres ein recht deutliches Bild ergeben, wo da die Fallstricke … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 8 + 9
Themen diesmal: Projektvorstellung, Rumgetüddel und Balancing Ich habe mir erlaubt die beiden Seminarveranstaltungen zusammenzufassen, da sich beide Tage hauptsächlich um die Vorstellung und Besprechung der laufenden Projekte drehen. Das war für mich nicht so einfach wie man meinen sollte, da … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 7
Themen heute: Systemvorstellung Nächste Woche sind meine Studenten fällig (gewesen), daher habe ich alleine der Fairness halber mein eigenes aktuelles Rollenspielprojekt vorgestellt, basierend auf den Regeln und Strukturen, die ich in den bisherigen Seminartagen mit ihnen durchgegangen bin. Arbeitstitel: Das … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 6
Stichworte heute: Resourcen, Subsysteme, Kompetenz Aber zur Eröffnung erstmal ein wenig Kulturpessimismus: Interessanterweise scheint das Thema Rollenspielentwicklung, gerade mit einem eher theoretischen Ansatz, nur sehr begrenzt Anklang zu finden, zumindest was die Klickzahlen angeht. Das ist nicht übermäßig überraschend. Je … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 5
Nachdem die Hintergründe nun halbwegs stehen, geht es diesmal ans Eingemachte. Die ersten Schritte in die Systementwicklung. Zuerst einmal, und das ist bei Studenten aus dem Bereich Spieleentwicklung nicht ganz unwichtig, haben wir uns mit den Unterschieden zwischen P&P und … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 4
Die Pitches Dieses Mal standen die Pitches der studentischen Teams im Rampenlicht. Oder anders ausgedrückt: Die Teams haben ihre Projekte und deren Zielsetzungen vorgestellt. Neben dem gewählten Hintergrund wurden die drei Punkte Zielgruppe, Spielziel und Spielstil thematisiert. Von den vier … Weiterlesen
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Seminar Rollenspielentwicklung: Tag 3
Nachdem ich letzte Stunde ein paar Mittel zur Hintergrundfindung vorgestellt hatte, hatten die Studenten Zeit sich ein paar interessante Hintergründe für ihr Rollenspiel auszudenken. Tatsächlich hatte jeder einzelne eine kurze, knackige Idee präsentiert, teilweise schon ausgefeilt, teilweise noch sehr skizzenhaft. … Weiterlesen
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