Schlagwort-Archive: DidZ

Kampfbalancing DSK

Ein kurzer Blick ins Kampfbalancing von DSK Um eine Mechanik besser einschätzen zu können, kann es Sinn machen sie in ihren Minimum- und Maximum-Extremen und im „Standard“ zu betrachten. In diesem Falle geht es beispielhaft um den Kampf mit und … Weiterlesen

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DSK: Dracon 12 (13.04. bis 15.04. in 52152 Paustenbach)

Wer an diesem Wochenende Zeit hat und nach Paustenbach (30km südöstlich von Aachen) verschlagen wird, der hat eine solide Chance mal den aktuellen Stand von Die Schwarze Katze ausprobieren zu können. Denn es findet wieder die Dracon statt, die „sympathische … Weiterlesen

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DSK: Ein Blick ins Jenseits

Nach einer langen Phase der Stille setz ich mich mal wieder an Die Schwarze Katze. Dieses Mal geht es hauptsächlich um eine der vier übernatürlichen Traditionen, das Zerzalskind. Die Aspekte dieser Tradition sind die Jagd und das Jenseits, und während … Weiterlesen

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DSK: Vorstellung auf der CaveCon

Vom 17. bis zum 19. März findet in Aschaffebnurg die CaveCon statt. Ich kenne die CaveCon noch aus alten SAR-Team-Tagen, und sie war immer eine wirklich unterhaltsame Veranstaltung. Daher bin ich, auch dank der lieben Einladung von Werner, dieses Jahr … Weiterlesen

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DSK: Trefferwahrscheinlichkeiten vs. DSA4 & DSA5

Ich schraube momentan am Balancing des DSK-Kampfsystems (ehemals Projekt „Das ist die Zukunft“). Bei Testspielen war ich mir nicht sicher, ob die gefühlt niedrigen Trefferzahlen nicht zu Frustration führen könnten. Andererseits verwendet DSK einen passiven Verteidigungswert, der den Angriffswert des … Weiterlesen

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DidZ: CaveCon und Sonderfertigkeiten

1. CaveCon Am 17. bis 19. März ist wieder der CaveCon in Aschaffenburg. Und da mich Werner eingeladen hat, nutze ich die Chance gleich mal um dort exklusiv DidZ der Öffentlichkeit zu präsentieren, mit Illus, Logo and shit! Lustigerweise sitzt … Weiterlesen

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DidZ: Zustände

Während die Testrunden weiter ganz gute Ergebnisse liefern, bastel ich am Zustandssystem vom Projekt „Das ist die Zukunft“ herum. Zustände sind grundsätzlich eine feine Sache, und ich habe ihre Grundidee ohne viel schlechtes Gewissen von D&D und Konsorten entliehen, da … Weiterlesen

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