Schlagwort-Archive: Abenteuerdesign

RatCon: Arbeit, Arbeit

Die RatCon 2014 naht! Von Freitag bis Sonntag wird in der Stadthalle Unna wieder gezockt, bis die Hütte qualmt. Ich geh nun schon seit… tja, so genau weiß ich das gar nicht. Ungefähr seit 15 Jahren besuche ich die Ratcon, … Weiterlesen

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Das epische Abenteuer: Eine Reaktion

Seit ein paar Tagen beschäftige ich mich aus recht trivialem Grunde mit der Frage, was ein episches Abenteuer ist. Ich habe mich ein wenig umgehört, und tatsächlich konnten mir viele Menschen an Beispielen zeigen, was episch ist und was nicht … Weiterlesen

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Selbstrezension: Familienbande, Teil 1

Darf ein Autor sein eigenes Produkt rezensieren? Wenn nicht… dann versucht mich aufzuhalten. Ach ja: Ab hier wird gespoilert wie nix gutes. Erstmal zum Überblick: „Familienbande“ ist ein Einsteigerabenteuer für DSA 4.1. Es spielt in Nostria und beschäftigt sich mit … Weiterlesen

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(Multi-)parallele Plots (2/3)

Mit einer anderen Variante des parallelen Plots habe ich mich intensiv in den letzten Monaten beschäftigt: Hierbei folgt eine Spielgruppe mit zwei Charaktergruppen zwei unterschiedlichen, sich indirekt berührenden Plots. Diese Variante ermöglicht es, die gleiche Szenerie aus verschiedenen Perspektiven zu … Weiterlesen

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