Archiv der Kategorie: Logorrhoe

Polygon: Bedrohung als Berufsrisiko?

Ich habe einige Zeit über folgenden Artikel nachgedacht: When abuse becomes the cost of doing Business – The violence of modern gaming ‘fans’ Die Quintessenz des Artikels: Es gehört mittlerweile zum Berufsbild des Game Designers, nicht nur online beschimpft, sondern … Weiterlesen

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[Rant] Empörung!

Ich bin grundsätzlich ein eher geruhsamer Mensch, wenn es um Streitereien geht. Ich habe mir in jungen Jahren was Online-Gezänk angeht die Hörner abgestoßen und beteilige mich meist in Onlinedebatten entweder mit mehr oder weniger humorigen Einwürfen oder der Lieferung … Weiterlesen

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Charakterbau DSA5, Teil 2

So, die RatCon ist überstanden, ich habe lange geschlafen, da kanns ja jetzt wieder weiter gehen. Diesmal habe ich mir einen meiner liebsten und am längsten gespielten DSA-Charaktere vorgenommen: Grotho Steinbrecher, alias Grotho Kettenfaust. Die Basis ist ein Ambosszwerg, der … Weiterlesen

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RatCon 2015: Jenseits der Donnerkuppel

Auch wenn beim RatCon 2015 ein starker Fokus auf DSA liegt, finden sich bei den Workshops auch noch andere spannende Themen. Und wenn ich Zeit hätte, die ich vermutlich nicht haben werde, würde ich mir sicher einige davon anschauen. Daher … Weiterlesen

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RatCon 2015: Die volle Packung DSA5

Am 07.08. gehts los. Der RatCon jährt sich zum 20. Mal. Nach Ratingen und Dortmund logiert er zum dritten Mal in der Stadthalle Unna, und ich muss wirklich sagen, die Location ist für einen Con durchaus geeignet. Natürlich steht der … Weiterlesen

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Ein Jubiläum: 15 Jahre hinter der Glocke

Ja, unauffällig… toll. Aber mit ’nem Draht im Auge rumstehen, das ist dann auch noch unauffällig, oder wie? Datenbuchsen sind doch heute nix neues mehr, oder? Jeder Schlips hat eine. Warum sie also verstecken wollen? – Jolly Jumper Im Juli … Weiterlesen

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Tischrollenspiel vs. Gamedesign

Tischrollenspiel ist jetzt nicht grade eine Goldgrube. Es gibt vielleicht ein halbes Dutzend Personen in Deutschland, die vom Entwickeln und Schreiben von Rollenspielprodukten leben können. Daher ist es relativ sinnfrei, Gamedesignstudenten im Bereich Tischrollenspiel auszubilden … sollte man meinen. Aber … Weiterlesen

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