Kampfbalancing DSK

Ein kurzer Blick ins Kampfbalancing von DSK

Um eine Mechanik besser einschätzen zu können, kann es Sinn machen sie in ihren Minimum- und Maximum-Extremen und im „Standard“ zu betrachten. In diesem Falle geht es beispielhaft um den Kampf mit und ohne Schilde. Dabei wird ein „Zivilist“, also ein im Kampf Ungeübter mit einem soliden Startkämpfer und einem Kämpfer aus dem „late game“ verglichen.
Zur Erinnerung: Charaktere haben je nach Waffenskill einen Angriffswert (AW) und einen Verteidigungswert (VW). Der VW ist ein Viertel des AW, wobei der VW des Ziels vom AW des Angreifers abgezogen wird. Die Probe wird mit 2W20, additiv, gewürfelt. Drunter oder gleich ist getroffen. Hier noch nicht relevant ist, dass QS aus der Probe den Schaden erhöhen.

Ich habe drei Beispielcharaktere. Der AW ergibt sich aus dem Mittelwert aus KK und GE + Fertigkeitswert + 5. Der Zivilist hat einen Mittelwert der Eigenschaften (Eigenschaftswert, also EW) von 12 und einen Fertigkeitswert (FW) von 3, woraus sich ein AW von 20 und entsprechend ein VW von 5 ergibt. Die Werte für den Kämpfer und den Veteranen ergeben sich entsprechend wie unten gezeigt.

Zivilist EW 12, FW 3, AW 20/ VW 5
Kämpfer EW 15, FW 10, AW 30/ VW 8
Veteran EW 16, FW 18, AW 39/ VW 10

Wenn diese drei Typen nun gegeneinander antreten, ergeben sich folgende Trefferwahrscheinlichkeiten:

Angreifer/Verteidiger Zivilist Kämpfer Veteran
Zivilist 26,25 16,5 11,25
Kämpfer 70 57,25 47,5
Veteran 94,75 88,75 83,5

Aktuell denke ich über die Wirkung von Schilden auf die Defensive nach. Ich habe dazu erst einmal die Mechanik von DSA5 übernommen. Man kann seinen normalen VW seiner Waffe steigern, indem man zusätzlich einen Schild führt, der einen Bonus von +3 generiert. Alternativ kann ein geübter Schildkämpfer seinen Skill „Schilde“ verwenden. Dieser produziert einen VW, der durch den doppelten Bonus des Schildes, also +6, modifiziert wird. Oder anders ausgedrückt: Schilde sind auch für Ungeübte eine schöne Sache, aber noch besser in den Händen von Leuten, die damit umgehen können. Daraus ergeben sich folgende Varianten. Mal schauen was dabei herum kommt:

Kämpfer mit Großschild (VW +3), ohne Schildfertigkeit

Zivilist EW 12, FW 3, AW 20/ VW 8
Kämpfer EW 15, FW 10, AW 30/ VW 11
Veteran EW 16, FW 18, AW 39/ VW 13

Angreifer/Verteidiger Zivilist Kämpfer Veteran
Zivilist 16,5 9 5,25
Kämpfer 57,25 42,75 34
Veteran 88,75 80,5 73,75

Kämpfer mit Großschild (VW +6), mit gleichwertiger Schildfertigkeit

Zivilist EW 12, FW 3, AW 20/ VW 11
Kämpfer EW 15, FW 10, AW 30/ VW 14
Veteran EW 16, FW 18, AW 39/ VW 16

Angreifer/Verteidiger Zivilist Kämpfer Veteran
Zivilist 9 3,75 1,5
Kämpfer 42,75 30 22,75
Veteran 80,5 70 61,75

An sich wirkt sich die Verwendung von Schilden relevant aus, und auch die Kompetenz + Schild macht sich bemerkbar. Ich bin mir noch etwas unsicher, was die Variante Zivilist vs. Veteran mit Großschild angeht, aber dafür macht man solche rechnerischen Proben ja. Mal schauen, wie ich das dann in der fertigen Variante überarbeite, es gibt da ja verschiedene Stellschrauben, und zur größten Not gehe ich die Sache mit einer anderen Mechanik nochmal an.

Zum Abgleich hier die Wahrscheinlichkeitstabelle für 2W20, auf der die Sache basiert.

Wurf Einzelwahrscheinlichkeit Gesamtwahrscheinlichkeit
2 0,25 0,25
3 0,5 0,75
4 0,75 1,5
5 1 2,5
6 1,25 3,75
7 1,5 5,25
8 1,75 7
9 2 9
10 2,25 11,25
11 2,5 13,75
12 2,75 16,5
13 3 19,5
14 3,25 22,75
15 3,5 26,25
16 3,75 30
17 4 34
18 4,25 38,25
19 4,5 42,75
20 4,75 47,5
21 5 52,5
22 4,75 57,25
23 4,5 61,75
24 4,25 66
25 4 70
26 3,75 73,75
27 3,5 77,25
28 3,25 80,5
29 3 83,5
30 2,75 86,25
31 2,5 88,75
32 2,25 91
33 2 93
34 1,75 94,75
35 1,5 96,25
36 1,25 97,5
37 1 98,5
38 0,75 99,25
39 0,5 99,75
40 0,25 100
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