Archiv der Kategorie: Abenteuer B/R

(Multi-)parallele Plots (3/3)

Nach Teil 1 und Teil 2 nun der dritte Teil unserer kleinen Reihe zu parallelen Plots. Und der führt uns direkt zur Königsklasse der Convention-Runden: Den Multiuserrun. Auch unter der schönen Abkürzung MURks bekannt bespielen hier drei Gruppen mit drei … Weiterlesen

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(Multi-)parallele Plots (2/3)

Mit einer anderen Variante des parallelen Plots habe ich mich intensiv in den letzten Monaten beschäftigt: Hierbei folgt eine Spielgruppe mit zwei Charaktergruppen zwei unterschiedlichen, sich indirekt berührenden Plots. Diese Variante ermöglicht es, die gleiche Szenerie aus verschiedenen Perspektiven zu … Weiterlesen

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(Multi-)parallele Plots (1/3)

Dieses Wochenende hatte ich die Freude mein Uralt-DSA-Abenteuer Bretter, die viel Geld bedeuten (veröffentlicht in der Mephisto # 40) mit ein paar sehr lustigen Spielern leiten zu dürfen. Ein wichtiges Element dieses Abenteuers ist der Kern aus zwei parallel verlaufenden … Weiterlesen

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GPdrT: Ein Monster ist geboren

Vor ein paar Tagen ging eine schwere Geburt glücklich zu Ende. Die Kampagne ist endlich fertig, zumindest in der Rohfassung. Es ist ein ganz schöner Klotz geworden, und bei solchen Texten besteht immer das Risiko, dass sie wachsen wie Hermann … Weiterlesen

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Was vom Tage… also… vom Jahr übrig blieb

Während ich post-weihnachtlich (was nicht nur im Klang “post-apokalyptisch” ähnelt) meine Wohnung aufräume, wird es nebenher auch mal Zeit ein Jahresendfazit zu ziehen: Neben der zu meiner eigenen Überraschung ungemein unterhaltsamen Lehrtätigkeit an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf war ich … Weiterlesen

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GPdrT: Der Ork auf dem Drahtseil

Balancing… tja… ein typisches Schlagwort unter (nicht nur Tisch-)Rollenspielern. Der Versuch, die im Spiel möglichen Charaktere in ihren Befähigungen halbwegs gleich stark zu gewichten. Das bedeutet nicht zwingend, dass alle Charaktere gleich gut kämpfen können sollen, aber ihre Fähigkeiten sollen … Weiterlesen

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Kampagne B/R: Wortgewürfel

Wie ich schonmal erwähnt habe, schleppe ich meistens einen Block mit mir herum, um Ideen für mein aktuelles “Werk” aufzuschreiben. Die meisten Ideen habe ich bei auf der Autobahn und kurz vorm Einschlafen (vorzugsweise nicht in Kombination), von daher ein … Weiterlesen

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Von Literatur und Gamedesign

Während ich fröhlich vor mich hin schreibe und meine DSA-Kampagne bereits die 200.000 Zeichen-Marke überwunden hat, beschäftige ich mich nebenher noch mit zwei weiteren Themen. 1. Was für eine Literaturgattung sind eigentlich Rollenspielbücher? Es geht mir jetzt nicht darum die … Weiterlesen

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Die Elektrische Eisenbahn: Plotdämmung leicht gemacht

Als Grundlage und zur Erinnerung die vier typischen Abenteuerstrukturen: Linearer Plot, Baumstruktur, Cluster und Sandbox. Alle vier haben so ihre Vor- und Nachteile, und innerhalb eines Abenteuers lassen sie sich durchaus auch kombinieren, wobei ich persönlich der Meinung bin, dass … Weiterlesen

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Kampagne B/R: Goldener Pfeil durch rotes Tuch

Aufgrund nahender Semesterferien stelle ich aktuell erstmal meine Lehrtätigkeit ein, daher bleibt wieder deutlich mehr Zeit zum Schreiben. Und die kann ich dankenswerterweise gleich in das nächste DSA-Produkt stecken. Nachdem ich mit Familienbande ein Einzelabenteuer und mit dem “Hof der … Weiterlesen

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